LeiutaLoo / ImpulseHive meeskonnas ei õpeta me lihtsalt tarkvara kasutama — me loome pinnase uue põlvkonna leiutajate sünniks. Meie programmid põhinevad End-to-End Design põhimõttel, kus iga õpilane läbib teekonna pliiatsijoonisest kuni valmis füüsilise tooteni.
Suund: Digitaalne tootmine (3D-modelleerimine ja printimine)
See on meie õppe alustala. Kasutame professionaalseid tööriistu (CAD-süsteeme), et muuta fantaasia täpseteks joonisteks.
- Algajatele: Ruumilise mõtlemise alused, töö primitiividega, esimene 3D-printimine.
- Edasijõudnutele: Keerulised mehhanismid, koostude projekteerimine, järeltöötlus ja toodete optimeerimine seeriatootmiseks.
Suund: Insenerimõtlemine (Reverse Engineering)
Me õpetame maailma osadeks lahti võtma, et mõista, kuidas see töötab — ja panna see kokku veelgi paremini.
- Konstruktsioonide analüüs ja insenerivigade parandamine.
- Tootmisest maas olevate detailide prototüüpimine (remont läbi loovuse).
Teenus: Open Workshop (Avatud töökoda)
Ainulaadne formaat, kus vanemad ja lapsed saavad koos töötada ühise pereprojekti kallal, kasutades meie ressursse ja mentorite teadmisi.
Programmi omadused
Väärtustame läbipaistvust, seetõttu on meie õppekavad selge struktuuriga, mis on kinnitatud aja ja praktikaga.
| Näitaja | Kirjeldus |
| Vanusegrupp | Grupid osalejatele vanuses 8–108 aastat. |
| Intensiivsus | 1 kord nädalas, 90–120 minutit. Aastaringne tsükkel. |
| Õppevorm | 20% teooriat (intensiiv), 80% praktikat (inseneritöö). |
| Tööriistad | Isiklikud tööjaamad, FDM-printerite park, erialane tarkvara. |
| Grupid | Väikesed rühmad (kuni 10 inimest) individuaalseks lähenemiseks. |
| Juhendamine | Igas grupis töötab kaks instruktorit. |
Mida me EI õpeta
Maailmas, kus haridus muutub sageli meelelahutustööstuseks, oleme teadlikult valinud teise tee. Tuleviku ehitamiseks on vaja mõista erinevust „sisu tarbimise“ ja „loomise“ vahel.
- Me EI õpeta juhendi järgi kokku panema. Valmis skeemidega konstruktorid piiravad fantaasiat. Me õpetame looma oma skeeme ja mehhanisme puhtalt lehelt.
- Me EI õpeta „lihtsalt nuppe vajutama“. 3D-printer on tööriist, mitte võlukast. Anname teadmised materjalifüüsikast, geomeetriast ja tugevusõpetuse alustest, et igal prinditud detailil oleks mõte.
- Me EI õpeta „paberi“ pärast. Meid ei huvita formaalsed hinded. Meie edu mõõdupuu on õpilase käes olev töötav prototüüp ja tema oskus selgitada, kuidas ta selle lõi.
- Me EI õpeta arvutimänge mängima. Kasutame arvutit kui võimsat jaama projekteerimiseks ja reaalsuse simuleerimiseks. ImpulseHive’is on ekraan aken töökotta, mitte viis reaalsuse eest põgenemiseks.
Registreerimine ja lisainfo
Me ei nõua keeruliste ankeetide täitmist — väärtustame vahetut suhtlust.
Telefon: +372 5727 0970 (ainult kõned)
E-post: leiutaloo@gmail.com